Durant le cours d’animation multimédia, il nous a été demandé de crée une scène en 3D dont le thème était complètement libre et dont le but consistait à faire avancer une caméra à travers la scène en question
Contexte du projet
Le projet a été réalisé dans le cadre du cours d’animation multimédia. Il s’agissait du travail pratique final du cours.
Etapes du projet
01 –
Recherche de références visuelles du produit
02 –
Modélisation du corridor
03 –
Mise en place de matériaux simple pour un premier rendu du corridor
04 –
Création des textures métalliques procédurale
05 –
Mise en place de l’éclairage
06 –
Effet de vapeur qui sort de la tuyautrie
Logiciel exploiter
Blender
After Effect
Reaper
Adobe Premier
Crédit
Charles Bilodeau : Modélisation
Charles Bilodeau : Animation
Charles Bilodeau : Gestion des sons
Charles Bilodeau : Rendu Finale
Pixabay et SoundSnap : Pour les sons libre de droit.
Sketchfab: Pour certains assets comme la créature extraterreste
Défis et solutions
Défis
Un des défis de ce projet a surtout été du côté des textures des murs du corridors car elles doivent être appliqué dans tout le corridors et les textures ne sont pas procédurals donc je du créer chaque détail de la texture pour obtenir ce résultat et cela pouvait prendre un certains temps et beaucoup de minutie.
Solution
En allant regarder certains tutoriels sur youtube j’ai appris que je pouvais créer des modificateurs (des répéteurs) qui permettent de reproduire des ittérations formes en 3D ou de texture sans avoir à les faires plusieurs fois manuellement et cela m’a fait gagner beaucoup de temps pour un résultat très détaillé et assez complexe.
Résultat Final et impact
J’ai réalisé que la modélisation n’est pas qu’une étape parmi plusieurs et que l’animation, l’éclairage et le son jouent un rôle essentiel dans l’impact final. Il m’a aussi permis de développer ma rigueur technique et ma capacité à structurer un projet du début à la fin.