Durant le cours d’animation multimédia, il nous a été demandé de créer une scène en 3D dont le thème était complètement libre et dont le but consistait à faire avancer une caméra à travers la scène en question. Le thème de ma scène en 3D était l’intérieur d’un corridor d’un vaisseau spatial dans une ambiance horrifique.
Contexte du projet
Le projet a été réalisé dans le cadre du cours d’animation multimédia. Il s’agissait du travail pratique final du cours dans lequel tous les élèves de tous les groupes de ce cours devaient réaliser une scène en 3D sur le thème de leur choix afin de démontrer leurs compétences en modélisation, en texturation et en mise en scène. Les différentes créations ont ensuite été intégrées dans une seule et même séquence, où une caméra se déplace à travers chaque environnement, créant un parcours immersif reliant les univers de chacun. Ce projet visait également à mettre en valeur la diversité des styles et des approches créatives des étudiants tout en simulant un contexte de production collaborative.
Étapes du projet
01 –
Recherche de références visuelles de la scène
02 –
Modélisation du corridor
03 –
Mise en place de matériaux simples pour un premier rendu du corridor
04 –
Création des textures métalliques procédurales
05 –
Mise en place de l’éclairage
06 –
Effet de vapeur qui sort de la tuyautrie
Logiciels exploités
Blender
After Effect
Reaper
Adobe Premier
Crédit
Charles Bilodeau : Modélisation
Charles Bilodeau : Animation
Charles Bilodeau : Gestion des sons
Charles Bilodeau : Rendu Final
Pixabay et SoundSnap : Pour les sons libres de droit.
Sketchfab: Pour certains assets comme la créature extraterreste
Défis et solutions
Défis
Un des défis de ce projet a surtout été du côté des textures des murs du corridor car elles doivent être appliquées dans tout le corridor et les textures ne sont pas procédurales donc je dû créer chaque détail de la texture pour obtenir ce résultat et cela pouvait prendre un certain temps et beaucoup de minutie.
Solution
En allant regarder certains tutoriels sur Youtube j’ai appris que je pouvais créer des modificateurs (des répéteurs) qui permettent de reproduire des itérations formes en 3D ou de texture sans avoir à les faire plusieurs fois manuellement et cela m’a fait gagner beaucoup de temps pour un résultat très détaillé et assez complexe.
Résultat Final et impact
Le résultat final du projet est une séquence immersive fluide dans laquelle la caméra traverse harmonieusement les différents environnements 3D, mettant en valeur le travail de chaque étudiant. Cette expérience m’a permis de consolider mes compétences en modélisation, en éclairage et en composition visuelle, tout en me familiarisant avec les contraintes d’intégration dans un projet collectif. Elle a également renforcé ma capacité à concevoir des scènes cohérentes et optimisées, adaptées à un rendu final professionnel.