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Nom
Description
L’artiste en environnement 3D est responsable de la création des décors et des univers dans lesquels évoluent les personnages et les joueurs. Il conçoit et modélise des environnements réalistes ou stylisés pour les jeux vidéo, les expériences interactives ou les projets multimédias. Ce rôle est essentiel, car les environnements donnent vie aux mondes virtuels et contribuent fortement à l’immersion du joueur.
Tâches
- Modéliser des environnements 3D (bâtiments, paysages, objets).
- Créer et appliquer des textures et matériaux.
- Optimiser les modèles pour les moteurs de jeu.
- Assembler les scènes dans un moteur temps réel (Unreal, Unity).
- Collaborer avec les artistes, designers et programmeurs.
- Corriger les problèmes visuels et techniques.
Compétences
- Maîtrise de logiciels 3D (Blender, Maya, 3ds Max).
- Connaissances en texturing (Substance Painter, Photoshop).
- Compréhension des moteurs de jeu (Unity, Unreal Engine).
- Sens artistique et souci du détail.
- Notions d’optimisation pour le temps réel.
- Capacité à travailler en équipe.
Environnement
L’artiste en environnement 3D travaille dans un studio de jeux vidéo, une agence multimédia ou à son compte comme pigiste. Il utilise des logiciels de modélisation, de texturing et de rendu, et collabore avec les autres membres de l’équipe à l’aide d’outils de communication et de gestion de projet.
Formation
Un DEC en intégration multimédia, en animation 3D ou en design de jeux vidéo est généralement recommandé. Certains artistes poursuivent des études universitaires en animation, en arts numériques ou en conception de jeux.
Salaire
Débutant : 45 000 $ à 55 000 $
Intermédiaire : 55 000 $ à 75 000 $
Senior : 75 000 $ à 90 000 $ et plus
Perspectives
Avec de l’expérience, un artiste en environnement peut devenir artiste senior, directeur artistique, spécialiste en environnements AAA ou superviseur d’équipe. Il peut aussi travailler comme pigiste pour plusieurs studios.